リーグオブヒーローズ1回~3回 ムテキチヨノオーアルダン

1回目〜3回目のリーグオブヒーローズにヤエノムテキサクラチヨノオーメジロアルダンの3人で出走し、3人の称号を取れたので区切りとしてまとめます。

第1回東京 芝2400

【結果】

獲得pt 31,180

最もptを獲得したムテキの称号をもらいました。まさかのムテキとチヨノオーの勝率が全く一緒に!

【各キャラ感想】

ヤエノムテキ(差し)

因子:スタ9パワ6根性3

安定してptを獲ってくれました。中盤スキルで良い位置を取り、ギアと彼方で加速を狙います。根性カードを採用し、スタミナは回復スキルで補うことに。アガってきたの進化スキルがとても強く、これがあるだけで順位をいくつか上げられました。

サクラチヨノオー(差し)

因子:スピ2スタ9パワ6

差し魔改造チヨノオー。初期適正はF。なぜ差しにしたかといえば先行で全然勝てなかったから。先行自体がかなり強くないと勝ちにくい印象で、その上自分で逃げを出していないので終盤突入時に差しとの距離が近く、差し切られてばかりでした。どうせ覚醒スキルは春ウマ金しか使えないのだから、差しにしても弱くなることはなく、むしろ固有も有効発動しやすくなって正解でした。ステは低めですが魔改造が大変だったので仕方ないですね。中盤スキルが弱いのでサポカから中盤金スキルを拾えるようにしました。多少ステが伸びなかったとしても加速順位を確保できて勝ちに直結する中盤金スキルは取って正解でした。

メジロアルダン(先行)

因子:スタ9パワ6根性3

先行は加速不足且つ前述の通り逃げがいないためあまり勝てませんでした。所持スキルが先行に固まっているので先行で育成しましたが、私の場合は差しにした方が勝てたと思います。残念でしたが固有+最終直線進化スキルは強かったです。

第2回中山 芝1200

【結果】

獲得pt 30,790

最も勝率の高かったチヨノオーの称号をもらいました。しかし最もptを獲得したのはアルダンだったので迷いました…

【各キャラ感想】

ヤエノムテキ(先行)

因子:スピ3パワ11根性3

短距離適性Gの魔改造。一番大変だったし一番勝てなかった。スキルもステータスも弱いですが適性上げるのがきつすぎました。一応リグヒ期間中にちょっと更新しました。最初は差しで育成してましたが、短距離の差し自体が勝ちにくく先行に変えました。私の実力では強く仕上げられなかったことが残念です。もうちょっと短距離の研究をしておけば…。

サクラチヨノオー(先行)

因子:スピ3パワ8根性6

一番勝ってくれました。金加速ガチャを目指し育成しました。短距離で先行+加速ガチャはそこそこの完成度でも十分勝てる可能性がありますね。

メジロアルダン(先行)

因子:スピ3パワ11根性3

適性Aですが切れ者でスキルも強いため結構勝ってくれました。スキルだけならチヨノオーの上位互換。適性Sなら勝てた試合が多かったものの、スキルの差で勝てた試合も多かったので適性とスキルの重要性がよくわかりました。

第3回京都 芝3000

【結果】

獲得pt 32,090

もちろんアルダンの称号をもらいました。

【各キャラ感想】

ヤエノムテキ(差し)

因子:スピ2スタ5根性9

2.5周年記念の無料ガチャと配布ジュエルと引換券のおかげでサポカが大幅に強化されました。そのため育成がかなりしやすくなり、ガチ勢にはおよびませんがそこそこ高いステータスに出来ました。差しは上がりすぎて無我夢中が不発するケースがそこそこありましたが、どんな相手にもそれなりに勝ってくれました。無我夢中不発をケアできる場合もある登山家がないのが残念。垂れウマ回避はあります。

サクラチヨノオー(先行)

因子:スピ2パワ9根性3賢さ2

パワー因子を増やすことでパワー補正のあるムテキと同じくらいのステータスに。強キャラ以外の先行は差しに比べると安定しませんでしたが怪物のおかげである程度はやれました。怪物サポカ実装に感謝。オペラオーにも怪物付けられるようにしてあげて。

メジロアルダン(先行)

因子:スピ2パワ9根性3賢さ2

覚醒回復スキルがあるのでチヨノオーよりもスタミナが高いです。2.5周年でのスタミナ関連の調整でスタミナが多いことがメリットに。ウマ好みはありませんがチヨノオーより若干良い動きをすることが多かったです。

まとめ

リーグオブヒーローズとても楽しかったです。チャンミほどガチらなくても最高ランクを目指せるので好きなキャラを出しやすく、その上キャラの専用称号も貰えます。サポカがあまり強くなくても推し育成と報酬の両立が可能なのです。これはチャンミとの大きな違いですね。

私は普段はサポガチャをほとんど引いておらず、キャラガチャばかり引いています。そのため二年間ウマ娘をやってきてもたいしてサポカを持っておらず、オープンリーグに参加したり、グレードではステやスキルなど割り切りながら育成したりしてきました。ただ2.5周年の無料ガチャを含めた300連でエルとメイを両方完凸させることができ、引換券をクリークに使うことでかなりサポカを充実させることができました。その結果が3回目のリグヒの結果にも出ており、チャンミでもより良い成績を目指してみたいです。

 

 

チャンミDIRTグレード(船橋1600)まとめ

メモです

 

【結果】

ラウンド1

先行タイキ+スピデバフ2  10戦5勝

差しリッキー+スピデバフ2  30戦23勝

ラウンド2

差しリッキー+スピデバフ2  20戦8勝

先行リッキー+スタデバフ2  20戦14勝

A決勝:1位

先行

差し

先行

【編成経緯】

育成が間に合わない!ということでデバフ2編成で行きました。

本育成し始めたのがチャンミの前日。

当然間に合わずチャンミ期間中にころころキャラを替えました。

【各キャラ感想】

ルムマもほとんどやってないので軽く。

夏タイキ⋯鍔迫り合い所持のため採用。しかし1位で固有出ないのでデバフ編成と相性悪かった(それで2敗)。育成回数4回

差しリッキー⋯ラウンド1で逃げが少なかったので安定すると思い採用。しかしラウンド2で強い逃げが増えて勝てなくなった。(そもそも完成したとは言い難いレベルだった)育成回数5回

先行リッキー⋯そこそこ安定した。育成回数4回

サポカ編成は3人全部一緒

【チャンミまとめ】

先行タイキが勝てなかったので差しリッキーにしたらラウンド1はそこそこ勝てるようになりました。(逃げリッキーは所持サポカから断念)しかし前述した通りラウンド2で強い逃げが増えて勝てなくなりました。一方、意外とスタミナがギリギリのキャラが多く、スタデバフが刺さると思いスピデバフからスタデバフに切り替え、リッキーは先行にしました。スタデバフはチャンミではかなり刺さりました。

決勝では大逃げ1先行5差し3の中リッキーが2番手を走り、最速ハイボルテージ発動したので5馬身差の圧勝でした。

デバフのサポカ編成メモ

各脚質の牽制焦り+囁き+慧眼

各脚質のためらい+独占力+慧眼

【ポケモン】SV シングルs7 最終776位 クエスパトラ軸

順位は低いですが記録用として残しておきます。下手な初心者なので、なるべく単純な編成を目指しました。一応レート1800くらいまではほとんど負けずに来れました。

(四災解禁ルール)

IMG_9661.jpg (1280×720)

結果

IMG_9660.jpg (1280×720)

コンセプト

・初手に出すポケモンを決めておく

・できるだけ交代しない

選出・立ち回り

初手:キョジオーン

2番手:サーフゴーorハバタクカミ

3番手:エスパトラorウルガモスorパオジアン

レッドカードキョジオーンを初手に出し、ステロや塩漬けで荒らす。次にサーフゴーで壁を張るか、もしくは甘えるマジフレハバタクカミで相手を倒したり裏の起点を作ったりする。最後にエスパトラウルガモスパオジアンで積んで残りのポケモンを倒す。

時々起点作り1体エース2体選出

1エースで行く場合、エースが突破できないポケモンがいたら選出を控える

ラスタルは大半の試合でエースに使った

個体解説

キョジオーン

テラスタイプ:ゴースト
性 格:意地っ張り
特 性:頑丈
実数値:207(252)-163(228+)-150(0)-*-110(0)-59(28)
持ち物:レッドカード
技構成:塩漬け / 地震 / 大爆発 / ステルスロック

シーズン4の構築記事から参考にさせて頂きました。 こちらの記事

起点作りレッドカードキョジオーンに興味のある方は是非ご覧ください

全試合に出した

攻撃振りの生きた場面が多い

同族意識で素早さに振ったが、素早さ関係をより明確にするためにもっと振っても良かったかも

相手に起点にされないよう技選択する

起点にされる前に爆破

 

サーフゴー

テラスタイプ:水
性 格:臆病
特 性:黄金の身体
実数値:178(124)-58(個体値0)-132(132)-153(0)-111(0)-149(252+)
持ち物:光の粘土
技構成:徹底光線 / リフレクター / 光の壁 / 置き土産

シーズン5の構築記事から参考にさせて頂きました。 こちらの記事

もし壁クエスパトラ編成や型を参考にされるのでしたら、参考元の方が詳しく書かれていて役に立つと思いますのでご覧ください

ヤミラミと入れ替えた壁要員

能力ダウンは引っ込めると戻るが、壁は残るのが偉い

イーユイやパオジアンなど、上から一撃で倒してくるポケモンを恐れてだんだん選出する頻度が下がった

 

ハバタクカミ

テラスタイプ:炎
性 格:臆病
特 性:古代活性
実数値:131(4)-55(個体値5)-103(220)-159(28)-156(4)-205(252+)
持ち物:ブーストエナジー
技構成:ムーンフォース / マジカルフレイム / 甘える / 置き土産

ほとんどの相手の上から行動できる点と、相手を削ったり突破したりしながら起点作成できる点が優秀

サーフゴーと違いラストに出してもそこそこ戦える

痛み分けで使っていたが、最終日に起点にされない置き土産と入れ替え、ほとんどの試合で選出した

 

エスパトラ

テラスタイプ:格闘
性 格:図太い
特 性:加速
実数値:201(244)-58(個体値0)-123(252+)-122(4)-81(4)-126(4)
持ち物:ラムのみ
技構成:アシストパワー / テラバースト / 瞑想 / 羽休め

周りのポケモンを替えながらずっとクエスパトラを使っていた

ほとんどないが、ハバタクカミやミミッキュがいないと楽

2回以上積めたらとても強い

何回積めばいいかを考える

耐久は高くないので壁があると積みやすい

 

ウルガモス

テラスタイプ:水
性 格:臆病
特 性:炎の身体
実数値:191(252)-58(個体値0)-112(212)-156()-126(4)-138(44+)
持ち物:厚底ブーツ
技構成:炎の舞 / 鬼火 / 蝶の舞 / 朝の日差し

素早さ+1で最速ツツミ抜き

ガモスで勝てないポケモン(ドオー、セグレイブ、ハピナス、キョジオーン等)がいなかったらよく選出していた

 

パオジアン

テラスタイプ:電気
性 格:陽気
特 性:災いの剣
実数値:155(0)-172(252)-101(4)-*-85(0)-205(252+)
持ち物:命の珠
技構成:氷柱落とし / テラバースト/ 不意打ち / 剣の舞

エスパトラやウルガモスで突破しにくいポケモンを倒せる

元々の火力が高い

龍舞ダイスセグレイブとかも使っていた

ハバタクカミと礫で戦えるからサーフゴーの参考元の記事の氷テラスパオジアンのが良かったかも?

 

最後に

ずっとクエスパトラを使っており、クエスパトラ入りの構築記事をたくさん参考にさせて頂きました。本当にありがとうございます。

3桁確定した時点で対戦を終えたので次はもっと上を目指したいところですが、次シーズンは過去作準伝説の準備が出来ておらず対戦意欲がないので、気軽にやっていこうと思います。

チャンミMILEグレード(東京 芝 1600)まとめ

普段はオープンリーグメインで参加している者です。今回は省エネ育成でグレードリーグに参加しました。

【結果】

ラウンド1:40戦34勝

ラウンド2:40戦32勝

A決勝:1位

勝率(1エース編成)

【編成経緯】

サポートカードガチャをほぼ引かないため普段はオープンに参加していますが、マイルならステータス的にグレードに行けると思いグレードに参加しました。ただあまり育成する時間が確保できないため、できるだけ楽に育成できる編成にしようと考えました。私の所持サポカから、三女神かパワールビーはどちらかしか編成に入れられません(1枚も持ってない)。

この条件で楽に育成できて勝てそうな編成はつぼみ継承タイシン+慧眼デバフだと思い、タイシン、タキオン、フラッシュにしました。

【各キャラ感想】

ナリタタイシン(追い込み)

編成はこちら(スタ3パワ9賢さ5)

育成回数14回目(育成リタイア込)

チャンミ当日の夜にギリギリで完成?させた娘。スキルをあまり拾えませんでしたが時間がなかったので仕方ないですね。因子周回も間に合わず妥協因子での育成でしたし。

序盤に前に出ることができるかが重要。負けた試合の9割が序盤の位置取り悪かった時。序盤の位置取りいい時は、迫る影不発した時以外全部勝ってくれました。ありがとう。

エイシンフラッシュアグネスタキオン(追い込みデバフ)

半年以上前に育成した娘。今ならもっと良い編成あるかもしれません。A+なのはオープンでも出せるようにするため。

序盤から後ろに行って欲しいのでマイル適正の低い2人にしています。

慧眼でタイシンの重要な位置取りをサポートしたり、独占力でタイシン固有を出させやすくしたりと大活躍でした。育成の完成度の割にチャンミで勝てたのは2人のおかげ。決勝勝てたのもこの2人のおかげ。本当に感謝。

【まとめ】

時間のない中での育成でしたが意外と勝てて満足でした。決勝では序盤の位置取りが悪く、負けたかと思ったらゴール前ギリギリで差してアタマ差で優勝。3人全員の力で勝てたのを実感し感動しました。ライブも3人全員にスポットライトが当たってくれたらなぁ。

 

アリエス杯2023オープン(京都3200)まとめ

  • アリエス杯オープンの備忘録です。

【結果】

ラウンド1:40戦39勝

ラウンド2:40戦40勝

A決勝:1位

各勝率

【編成経緯】

以前から欲しいと思っていたミスターシービーシンボリクリスエスが実装され、無事引くことができたのでチャンミに出したいと思っていました。

2人が差し追い込みなのでもう1人は逃げ以外にしようかなと。チャンミで逃げ出す人は少ないだろうと思いまして。

先行で出したいキャラがいなかったので差しか追い込みで考えていたところ、少し前にすり抜けで引いたアドマイヤベガの育成シナリオがとても良くて気に入り、アドマイヤベガに決定しました。

ちなみに育成時間に余裕のあるオープンチャンミは基本出したことの無いキャラを優先してます。チャンミはキャラを愛でる良い機会ですからね。オープンならどのキャラも勝てる育成をしやすいですし。グレードは許して

【各キャラの感想】

アドマイヤベガ(差し)

後ろ3人編成の弊害で固有が有効に働きませんでした。勝った試合はほぼ固有が出ておらず、勝てない試合でばかり固有を出していました。最終直接で先頭に近いと固有が出ないのですが、そのおかげで少し前にいる1位の差しを絶対に差せません。固有が出て勝った試合より固有が出なくて負けた試合のが多いと思います。

でも時々後ろから固有出して差しにきてかっこいい。3回くらいだったかな

ちなみに後ろ3なら追い込みもアリかもと思って試しましたがさすがに差しのが安定しました。

シンボリクリスエス(差し)

後ろ3人編成の弊害で固有を出して無我夢中の順位圏外まで上がって行くことが多かったです。ただ逃げが複数いると固有が有効に働きやすい。固有の出にくいアドマイヤベガと無我夢中の出にくいクリスエスの勝率が同じでした。

無我夢中の順位より前に行ったものの、登山家 や垂れウマ回避で勝てた試合が少しあったので積んでおいて正解でした。

予選最後の試合は2番手から登山家と垂れウマ回避で圧勝しました。

ミスターシービー(追い込み)

後ろ3編成の中で1番安定感がありました。チャンミ本番は特にバ群が縮まりやすく、固有で前を追い抜かして順位不問の迫る影で勝ち確状況をたくさん作ってくれました。決勝もこの展開でしたね。ブロックもされにくかったです。金回復2+ゲインヒールを積んでデバフ対策していたところ、デバフ3編成と当たった試合で全部発動して勝ってくれたのでよかったです。

【チャンミの感想】

予想はしてましたがラウンド2でもスタミナかスピードの低いキャラが多かったですね。おかげで多少事故ってもスピードやスタミナ差で勝てたので、割と勝ちやすい印象でした。当たったガチ勢は81戦で10人ほど。

【まとめ】

好きなキャラ3人出せて、レースを見ていて幸せでした。たくさん勝ってくれたのもよかったです。

ウマ娘の皆さん、対戦相手の皆さんありがとうございました。

 

1日目

2日目

3日目

4日目